梦界索隐(Dreamsettler)

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我们第二代硬件不仅能够提供最快的睡眠联网体验,所有系统事先均已安装“梦界网页设计工具”!……改变剧情走向:让某些客户看到你想给他们的资料,即可改变这里的未来

忍者代码(Ninja Code)

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忍者代码是一款回合策略解谜益智游戏。……游戏专注于营造益智和放松的体验,玩家时常需要如下棋般走一步三步,但又没有任何时间限制和分数等压力

凉水似流年已程:第二天(中间咕咕了好多啊)

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和微信都留下了一大堆的截图以及我自己发的截图实在是完美的一个推荐大家回忆,走最后一个路线呢第二个路线最完美第四个路线我算有道理如果了解最初的路线这个是我所推荐的路线……结局有说他未来的名字 右田 铃 [/spoiler]接下来的右田 日日姬(图太大没法上传特么的)之后是雏一波莱特但是还是喜欢的是结局的所有集体截图啦评测不太好看吧……,但是还是喜欢,lose接下去能越做越好P.S.以下是隐藏界面[spoiler]请求便宜点呜呜呜呜呜[

hont:纠结的游戏打磨

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↑近期的进展起初为了真实性做了长镜头的尝试,以至于很多时候要一直按着前进按钮播片。……想了个办法,跑一小段然后切大地图点鼠标切场景,但交流了下还是希望保留跑图的多一些

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

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但是单一音色的鼓点应该还是可以的吧。总之试一下吧。……完整demo做出来日志转到@SuperCircle账号下日志本体(应该没人看流水账的吧):2018-2……书第九章开了个头,下素材+布置场景环境;吉他弹了半小时(Yousician总弹奏时间10h41m,今后记录总时间

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(上篇)

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随着自动化机械的不断发展,逐渐从人工流水线演变为机械化的全自动生产线。……如果你连真实的花或者植物或者风景都没有深入观察过,只看参考图又如何创作出有说服力的作品呢?……这种软件选择个人倾向,但是同一个团队要做到统一

网格沉思-游戏中的网格系统

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既然有6种关系对,理应有12种关系才对啊,为什么我们列出了9种关系呢?……六角网格度量 六角网格的情形稍微比方形网格复杂一点。……最简单(但并不是最高效)的方案是算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻的整点坐标,哪一个距离原来的世界坐标最近

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

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游戏接近真实的送餐逻辑,玩家在游戏中用手机接单,去商家取餐,然后在规定的时间内送到顾客位置,获取一定收入……我认为这个游戏不仅容易传播,也有一的社会价值,是非常棒的一个游戏。……单纯的流水线一样接单送饭几次内会枯燥?

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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正常来说猫属于吉祥物,是不会做美术的,这一程度上反映出我们组对员工的压迫之深。……其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少,有很多东西几乎都是想当然甚至没有想……即使是这样也还是用这堆屎黄素材做出了第一个……后来一显然这玩意儿不行啊,黄得都要触发百度的过滤了,于是在发生了很多事情后,第二张图出现了:这张图在制作完成后虽然拆分了素材

创业大亨(Entrepreneurial tycoon)

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创业大亨》是一款能够多人游玩的类大富翁游戏,在保留了核心玩法的同时,进行了大胆的创新,脱离了传统棋盘与回合的游玩模式……不同的事件拥有不同的效果,无论是幸运事件还是不幸事件,只要利用得当,都将会影响对局的走向。……但无论是何种方式,玩家都需要承担一的风险,但这也可能成为游戏末期翻盘的决定性手段

版本:Early Access


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